Trazando Tales of Crestoria con el productor Tomomi Tagawa

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Cuentos de Crestoria es un negocio. Es un intento de llenar el tanque un tipo de Cuentos experiencia en un juego m贸vil gratuito disponible para una audiencia mundial. Bandai Namco comenz贸 en julio de 2020 y ha estado ofreciendo todo tipo de eventos desde entonces. Para ayudar a proporcionar una mejor idea de lo que se incluy贸 en 茅l y sus proyectos, Siliconera se reuni贸 con el productor Tomomi Tagawa para hablar sobre el desarrollo, las elecciones de personajes y su arte.

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Jenni Lada, Siliconera: hay oscuridad que hacer Cuentos de Crestoria, con una historia donde nuestros h茅roes son declarados criminales y tienen Blood Sins. 驴C贸mo naci贸 este concepto? Como hicieron otros oscuros Cuentos juegos, como Cuentos de Berseria, influenciarlo?

Tomomi Tagawa, Bandai Namco: En el mundo actual, todo el mundo tiene un dispositivo m贸vil y todo lo que sucede se comparte en las redes sociales, y la informaci贸n se difunde en un instante. Cuentos de Crestoria鈥 hecho espec铆ficamente para dispositivos m贸viles 鈥 est谩 ambientado en un mundo dist贸pico donde la informaci贸n se distribuye de manera similar a trav茅s de 芦esferas visuales禄. Los criminales son juzgados, juzgados y castigados a trav茅s de las oraciones de las personas que reciben esta informaci贸n.

En este oscuro trasfondo, nuestros heroicos protagonistas se preparan para afrontar los prejuicios de su sociedad con la fuerza de sus convicciones. Sus creencias toman forma f铆sica en un tipo especial de arma conocida como pecado de sangre.

Como otros t铆tulos en Cuentos series han hecho, este juego toma un tema contempor谩neo y nos presenta un mundo donde el bien y el mal no est谩n bien definidos. Esperamos que el drama que se desarrolla fascine a todos. Cuentos de Crestoria Jugadores.

Los tres personajes principales, Kanata, Misella y Vicious, parecen tener puntos de vista muy diferentes y fuertes convicciones. 驴Qu茅 llev贸 al desarrollo y la personalidad de cada uno y c贸mo funciona la din谩mica?

Tagawa:Los personajes originales de este t铆tulo nacieron de la necesidad de presentar los temas del juego y son una parte crucial de la historia.

A primera vista, Kanata y Misella pueden parecer j贸venes amantes, pero despu茅s de ser tachadas de delincuentes y huir, comienzan a darse cuenta de lo distorsionadas que est谩n sus percepciones. Pronto comienzan a discernir la diferencia entre c贸mo la sociedad los ve y qui茅nes son en realidad. Al mismo tiempo, la pureza de sus inquebrantables sentimientos mutuos tambi茅n se hace evidente.

Vicious rescata a los dos y su presencia pronto tiene un impacto significativo tanto en su relaci贸n como en su viaje. Despu茅s de conocer a los dos, comienza a cuestionar sus propios valores.

El emocionante viaje de estos tres personajes, todos con creencias totalmente diferentes, es un viaje animado que estamos seguros mantendr谩 enganchados a los jugadores.

En el camino, tambi茅n conocen a personas como Aegis, Yun y Orwin, cada uno de los cuales tiene sus propios valores y creencias. Todos los personajes clave que conocer谩s en el juego tienen una variedad de historias y episodios para compartir en los que los jugadores realmente pueden hundir sus dientes.



Los primeros cinco personajes clave revelados fueron Cress, Leon, Luke, Milia y Velvet. 驴C贸mo fueron elegidas estas apariciones? 驴Sus habilidades y habilidades en sus juegos originales jugaron un papel?

Tagawa: Como parte de la historia principal, esos personajes ayudan a reflejar el motivo del 芦pecado禄 del juego y han sido seleccionados espec铆ficamente para ayudar a influir en la historia de protagonistas como Kanata. No puedo entrar en detalles aqu铆 sobre los enlaces a juegos anteriores, ya que eso podr铆a arruinar el juego para los fan谩ticos, pero la historia recompensa a aquellos que est谩n familiarizados con los otros t铆tulos de la serie. Hay otros personajes de la serie que aparecer谩n en el transcurso del juego y espero que los jugadores disfruten viendo c贸mo estas caras familiares se abren camino en el mundo.

C贸mo funcionar谩 la progresi贸n general Cuentos de Crestoria?

Tagawa: Primero, me gustar铆a que los jugadores participaran en la historia principal. Mientras lo hacen, aprender谩n qu茅 tipo de mundo es Crestoria y experimentar谩n toda la prosperidad y el conflicto que surge entre los personajes.

Los jugadores, obviamente, se encontrar谩n con misiones dif铆ciles a lo largo de la historia, as铆 que cuando lo hagan, podr谩n concentrarse en mejorar a sus personajes.

Los jugadores no tendr谩n que apresurarse mientras abordan la historia, pero Cuentos de Crestoria Tambi茅n incluye incursiones y misiones limitadas adem谩s de la historia principal. Sin embargo, en primer lugar, creo que es mejor que los jugadores se acerquen al juego a su propio ritmo.

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驴Qu茅 tipo de experiencia espera ofrecer a las personas que quieran jugar gratis?

Tagawa: Espero que todos los jugadores disfruten de la profunda historia de estos personajes en su viaje. Y aunque la historia puede centrarse en estos nuevos protagonistas, los jugadores tambi茅n conocer谩n personajes de juegos anteriores de la serie. Estos personajes cl谩sicos ayudar谩n a agregar toques de color a la historia a trav茅s de episodios que tienen lugar junto con la b煤squeda del personaje principal. Los jugadores encontrar谩n una variedad de este tipo de peque帽os fragmentos a lo largo de su aventura. Esto les da a los fan谩ticos de la serie algo m谩s que esperar y ofrece una experiencia que solo este t铆tulo puede lograr. Definitivamente espero que cumplamos sus altas expectativas con la serie.

Cuentos de Crestoria tiene varios artistas conocidos de Tales que regresan para dise帽os de personajes. como Mutsumi Inomata y Miyuki Kobayashi. 驴C贸mo estuvo involucrado cada artista y cu谩l fue el proceso creativo?

Tagawa: Cuando se trata de la serie Tales, hemos confiado en las habilidades y talentos de numerosos artistas, incluido el Sr. [Kousuke] Fujishima, se帽ora [Mutsumi] Inomata y la Sra. [Miyuki] Kobayashi, y todos crearon grandes dise帽os de personajes. Cada artista utiliz贸 su propio estilo distintivo para crear nuevos personajes fascinantes. Cuentos de Crestoria que capturar谩 los corazones de los jugadores, aunque al lado de los queridos personajes de juegos anteriores.

En t茅rminos del proceso creativo, el equipo de la historia y los artistas del concepto de personajes comparten informaci贸n sobre todo el arte conceptual, la configuraci贸n del mundo y el dise帽o de personajes con los dise帽adores que luego dise帽an el juego.

Adem谩s, mientras se comunicaba continuamente con cada artista durante las primeras etapas del dise帽o, la imagen de cada personaje comenz贸 a tomar forma.

Pero tambi茅n nos aseguramos de que cada personaje se sintiera como si fuera claramente parte de la serie Tales, hasta designar paletas de colores, teniendo en cuenta a todos los personajes existentes como lo hicimos nosotros. Los dise帽adores prestaron atenci贸n a todos los peque帽os detalles, incluso a la apariencia de los personajes desde atr谩s, por lo que esperamos que los jugadores aprecien esta atenci贸n al detalle.

viciosa entrevista crestoria tales

Cuentos de Crestoria est谩 disponible en dispositivos Android y Apple iOS.

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