Un destello brilla en la superficie, pero no hay brillo en la superficie.

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Despu√©s de leer la Importaci√≥n de la semana de Alistair en Gleamlight, Estaba locamente curioso por este t√≠tulo. Parec√≠a todo lo que quer√≠a. ¬ŅNo tienes idea de lo que est√° pasando? Cheque. Buenos gr√°ficos? Cheque. (Casi se podr√≠a decir que eran espumoso.) ¬ŅCombate Hack-n-slash? Cheque. ¬ŅJuego de aventuras y rompecabezas al estilo de plataformas? Cheque. Estaba listo para ir Gleamlight y ansioso por descubrir qu√© era este mundo. Bueno, no tengo idea de qu√© es eso, porque me enoj√© porque renunci√© poco despu√©s de la primera pelea con el jefe.

Déjame explicarte antes de sacar las antorchas y las horquillas. Gleamlight tenía todas esas cosas que mencioné, y diré que es un juego maravilloso. Me encantaron todos los efectos de vidrieras. Los efectos de sonido de rotura de cristales también fueron geniales. Visualmente, Gleamlight presione todos los botones correctos. Incluso los entornos más cutres eran tan hermosos porque estaban hechos de vidrio.

Sin embargo, el mayor problema del juego es, lamentablemente, uno de sus mayores puntos de copia. Una cosa con la que el desarrollador realmente quer√≠a crear Gleamlight fue una experiencia rica y atractiva. Por ejemplo, la falta de una narrativa escrita y obvia fue un gran toque atractivo. Cuando comienzas el juego, todo lo que ves es una espada. Juegas como un personaje que se parece exactamente a Orko. El hombre. No tienes idea de d√≥nde est√°s, qu√© est√° pasando, o incluso qui√©n / qu√© eres, pero sabes que estas criaturas de cristal oscuro te matar√°n si no las matas primero. ¬ŅY qui√©n es esta misteriosa figura oscura que aparece para apu√Īalarte o matar a uno de los monstruos de cristal y escapar? Qui√©n sabe, pero vaya, ¬°qu√© divertido ser√° descubrirlo a medida que avanza el juego!

Gleamlight Mystery Man

Quién es este hombre enmascarado? Lástima que nunca lo sabré.

Pero Gleamlight tampoco incluye la interfaz de usuario, que es algo que hace el equipo de desarrollo promocionado con orgullo c√≥mo profundizar la experiencia inmersiva. No tienes idea de cu√°nta salud tienes, cu√°nto da√Īo est√°n haciendo tus ataques con espada, etc. En la superficie, suena bien. Disfruto de experiencias profundamente inmersivas como esta que no te toman de la mano en cada paso del camino. Cuando est√°s en un mundo misterioso como este, la falta de una interfaz de usuario se suma por completo.

Dicho esto, el juego no le ense√Īa nada al jugador. Estoy bien con los juegos que te permiten descubrir algunos controles por tu cuenta. De hecho, pens√© que era bastante fascinante mirar la pantalla de inicio durante al menos un minuto, porque no sab√≠a que tendr√≠a que presionar algo para que la espada brillante comenzara. Estaba esperando el comienzo de una pel√≠cula o algo as√≠. Gleamlight √©l no me ¬ęense√Ī√≥¬Ľ a hacer esto o c√≥mo manejar una espada o c√≥mo saltar. No me ense√Ī√≥ que recolectar fragmentos rojos de los enemigos me cur√≥ y aument√≥ mi salud. Todo esto estuvo bien y se sum√≥ al misterio general del juego.

Sin embargo, no me ense√Ī√≥ nada. Estuve atascado varios minutos muy temprano, ya que estaba seguro de que no hab√≠a completado un determinado camino o no hab√≠a resuelto todo el rompecabezas. Volv√≠ a las √°reas anteriores una y otra vez, muriendo una y otra vez, solo para estar seguro de que hice todo lo que pude. Al final, no supe c√≥mo proceder. Despu√©s de unos minutos m√°s de problemas, de mala gana busqu√© ayuda en YouTube. Cuando tienes que ir a YouTube para obtener ayuda dentro de los primeros quince minutos de un juego, sabes que es una mala se√Īal. Aparentemente, deber√≠a haber sabido m√°gicamente que pod√≠a saltar tanto hacia abajo como hacia arriba y cu√°l ser√≠a el bot√≥n presionado.

Fantasmas de cristal relucientes

De acuerdo, puedo atribuirlo a no pensar en el problema. Pero luego, despu√©s de la primera pelea con el jefe, volv√≠ a quedar atrapado. ¬ŅC√≥mo diablos se supone que voy a pasar por todos estos (pero hermosos) picos mortales? Volv√≠ a YouTube, sinti√©ndome como un absoluto perdedor. Cuando derrot√© a ese jefe, obtuve una nueva habilidad. ¬ŅMe dijeron esto? No. ¬ŅMe dijeron qu√© botones presionar para activarlo? No. Si este video de YouTube no se hubiera detenido a explicar la nueva habilidad y c√≥mo usarla, todav√≠a estar√≠a en esa espiral descendente de verg√ľenza por ser pat√©tico e idiota. Puede que no sea bueno en los juegos, pero con toda seriedad, ¬Ņc√≥mo sabe el jugador que ha aprendido una nueva habilidad sin que se lo digan?

As√≠ que todo esto deber√≠a ser parte de la inmersi√≥n y bla, bla, bla. Pero aqu√≠ est√° la cuesti√≥n; Si esta fuera realmente una experiencia inmersiva que estoy aprendiendo sobre la marcha, sabr√≠a que he aprendido algo nuevo. Puede ser la voz de Dios haci√©ndome saber o un cosquilleo en mi coraz√≥n, pero s√© que he aprendido una nueva habilidad. Incluso Neo supo despu√©s de estar conectado que conoc√≠a Kung Fu. Puede que a√ļn no sepa c√≥mo usarlo, pero SAB√ćA que lo hab√≠a aprendido. Si el juego decidi√≥ no decirme c√≥mo activar la nueva habilidad, est√° bien. No me importa presionar botones para averiguarlo. Pero al menos dime que tengo una nueva habilidad.

Lucha contra el jefe Gleamlight

El jefe que te da una nueva habilidad sin que te des cuenta

En ese momento me detuve. A los 30 minutos de jugar, tuve que buscar ayuda dos veces. Ambas razones fueron porque tenía algunas habilidades que el juego nunca me explicó. Nunca iba a ser mejor, solo más difícil porque tenía que entender qué habilidades me dieron y cómo usarlas. Ir a YouTube detiene cualquier buceo Gleamlight podía esperar haberlo hecho.

Sin embargo, es realmente una pena. En papel, Gleamlight parecía mi juego ideal. Todavía tengo curiosidad por la historia general, pero no lo suficiente como para sufrir más frustraciones en el camino.

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